← Rejtélyek · Éjféli Tanú
Halott ember ládája
2 990 Ft
Kalózhajó a Karib-tengeren, 1720. 1720, Karib-tenger. A Fekete Albatrosz viharban hánykolódik.
Titkos szerepes nyomozós partijáték 4-6 főre, mindenki a saját telefonján.
A történet
1720, Karib-tenger. A Fekete Albatrosz viharban hánykolódik. Hajnalban Morgan 'Vasfog' Black kapitányt holtan találják a kajütjében, és eltűnt a kincses térkép fele. A hajó nem köthet ki, amíg ki nem derül, ki a gyilkos.
Kulcsinfók
- VilágKalózhajó a Karib-tengeren, 1720
- ÁldozatMorgan 'Vasfog' Black kapitány
- TetthelyKapitányi kajüt
- Játékosok4-6 fő, mindenki a saját telefonján
A gyanúsítottak
Tobias 'Patkány' Reed
hajósinas
Vékony fiú, túl nagy kalap, mezítláb, kötél a vállán.
Anne Blackwood
első tiszt
Vörös kabát, háromszögletű kalap, pisztoly az övében.
Dr. Elias Marlow
hajóorvos
Szakadt frakk, monokli, rumos üveg a zsebben.
Barnaby Crook
falábú szakács
Kötény, faláb, sokat látott arc, aranyfog.
Isabella Cortez
fogoly spanyol nemeskisasszony
Elegáns, de szakadt ruha, legyező, büszke tekintet.
Jonah Grimm
tüzér
Kopasz fej, lőporos arc, fülbevaló.
Hogyan játszunk
Egy este, egy holttest, négy szerep
A telefon a játékvezető: elmeséli a történetet, kiosztja a titkos szerepeket, méri az időt, és lebonyolítja a szavazást.
Válasszatok rejtélyt
Valaki elindítja a játékot a telefonján, a többiek csatlakoznak. Közösen meghallgatjátok a narrált nyitótörténetet: gyilkosság történt.
Titkos karakterek
Mindenki a saját telefonján kapja meg a karakterét: kinézet, indíték, mit látott, és hogy ki is ő valójában. Ezt senki más nem látja.
Kérdezz, gyanúsíts, hazudj
Elindul a közös óra. Beszélgettek, kérdeztek, vádaskodtok. Időnként új, titkos megfigyelés érkezik a telefonodra, amiről akár hazudhatsz is.
Titkos szavazás
A végén mindenki a saját telefonján szavaz. Ha elkapjátok a gyilkost, ő még tippelhet: ha kitalálja, ki volt a szemtanú, mégis a gonoszok nyernek.
Ártatlan vagy, és nem tudod, ki a gyilkos. Kérdezz, figyelj, és a szavazáson tedd a voksod a jó emberre.
Láttad, mi történt. Segíts a nyomozóknak, de óvatosan: ha a gyilkos rájön, ki vagy, ő nyer.
Te voltál. Terelj, hazudj, gyanúsíts másokat, és próbáld kitalálni, ki látott.
Csak 6 főnél. A gyilkos oldalán állsz, és együtt tűntetek el a nyomokat.
Mit kapsz, és mikor
Megveszed, és már játszhatod is
Egyszeri ár, örökre a tiéd
2 990 Ft történetenként, előfizetés nélkül. A megvett rejtély a fiókodhoz kötődik, bármikor újrajátszhatod.
Azonnal játszhatod
A vásárlás után a történet a fiókodban vár. Nincs doboz, nincs nyomtatás, nincs várakozás.
Egy vásárlás, egész társaság
Elég, ha egy ember megveszi. A többiek a saját telefonjukon csatlakoznak a játékhoz.
Hibátlan-történet garancia
Ha bárhol hibát találsz a történetben, és egyértelműen leírod, hol, mi és miért hibás, visszaadjuk a pénzed, és egy másik játékot is adunk ingyen. Így fejlesztjük folyamatosan a játékot.
GYIK
Gyakori kérdések
Hány fő kell a játékhoz?
4-6 fő. Minden történet 6 karakterrel készült, 6 főnél egy bűntárs is játékba kerül.
Kell appot letölteni?
Nem. A játék böngészőben fut, mindenki a saját telefonján játszik. Elég egy internetkapcsolat.
Mindenkinek meg kell vennie a történetet?
Nem, elég egy vásárlás a társaságból: aki megvette, ő indítja a játékot, a többiek csatlakoznak hozzá.
Mit jelent az, hogy örökre a tiéd?
Egyszeri ár, nincs előfizetés. A megvett történet a fiókodhoz kötődik, és bármikor újra elindíthatod, akár egy másik társasággal.
Miért kell fiókot nyitni?
Mert a vásárlásaid a fiókodhoz kötődnek, így bármelyik eszközről eléred őket. Hamarosan Google- és Apple-fiókkal is be tudsz lépni.
Mi van, ha hibát találok a történetben?
Ha egyértelműen leírod, hol, mi és miért hibás, visszaadjuk az árát, és egy másik történetet is adunk ajándékba. Így fejlesztjük folyamatosan a játékot.
Ingyen kipróbálhatom?
Igen: a Méreg Camelotban teljes értékű történet, és ingyenes. Ha tetszett, jöhet a többi kilenc.
Kinek ajánljátok?
Baráti estékre, születésnapra, csapatépítőre, lány- és legénybúcsúra: bárkinek, aki szeret beszélgetni, gyanakodni és egy kicsit hazudni.

