← Rejtélyek · Éjféli Tanú

Éjfél az óceánjárón

2 990 Ft

Luxus óceánjáró az Atlanti-óceánon, 1912. 1912 áprilisa, az RMS Aurora első útja New York felé. Éjfélkor Cornelius Vandermeer hajózási mágnást holtan találják a rádiószobában, egy távíródróttal megfojtva.

Titkos szerepes nyomozós partijáték 4-6 főre, mindenki a saját telefonján.

4-6 játékosEgyszeri ár, örökre a tiédHibátlan-történet garancia

A történet

1912 áprilisa, az RMS Aurora első útja New York felé. Éjfélkor Cornelius Vandermeer hajózási mágnást holtan találják a rádiószobában, egy távíródróttal megfojtva. A kapitány elrendeli: senki nem hagyhatja el az első osztályt, amíg a gyilkos meg nem kerül.

Kulcsinfók

  • VilágLuxus óceánjáró az Atlanti-óceánon, 1912
  • ÁldozatCornelius Vandermeer, hajózási mágnás
  • TetthelyRádiószoba
  • Játékosok4-6 fő, mindenki a saját telefonján

A gyanúsítottak

Lady Evelyn Ashcombe

Lady Evelyn Ashcombe

angol arisztokrata, szüfrazsett újságíró

Lila szalag a kalapon, szemüveg, jegyzetfüzet.

Jack Dalton

Jack Dalton

harmadik osztályú utas, festő

Gyűrött ing, nadrágtartó, szénceruza a füle mögött, rajzmappa.

Sophie Laurent

Sophie Laurent

francia operaénekesnő

Tollas fejdísz, gyöngysor, vörös ajak.

Victor Kessler

Victor Kessler

Vandermeer titkára

Szürke öltöny, olajozott haj, zsebóra, hibátlan tartás.

Dr. Abigail Price

Dr. Abigail Price

hajóorvos

Fehér köpeny az estélyi fölött, orvosi táska, fáradt mosoly.

?

Henry Wilde

távírász

Egyenruha, fejhallgató a nyakában, papírszalag a zsebében.

Hogyan játszunk

Egy este, egy holttest, négy szerep

A telefon a játékvezető: elmeséli a történetet, kiosztja a titkos szerepeket, méri az időt, és lebonyolítja a szavazást.

01

Válasszatok rejtélyt

Valaki elindítja a játékot a telefonján, a többiek csatlakoznak. Közösen meghallgatjátok a narrált nyitótörténetet: gyilkosság történt.

02

Titkos karakterek

Mindenki a saját telefonján kapja meg a karakterét: kinézet, indíték, mit látott, és hogy ki is ő valójában. Ezt senki más nem látja.

03

Kérdezz, gyanúsíts, hazudj

Elindul a közös óra. Beszélgettek, kérdeztek, vádaskodtok. Időnként új, titkos megfigyelés érkezik a telefonodra, amiről akár hazudhatsz is.

04

Titkos szavazás

A végén mindenki a saját telefonján szavaz. Ha elkapjátok a gyilkost, ő még tippelhet: ha kitalálja, ki volt a szemtanú, mégis a gonoszok nyernek.

NYOMOZÓ

Ártatlan vagy, és nem tudod, ki a gyilkos. Kérdezz, figyelj, és a szavazáson tedd a voksod a jó emberre.

SZEMTANÚ

Láttad, mi történt. Segíts a nyomozóknak, de óvatosan: ha a gyilkos rájön, ki vagy, ő nyer.

GYILKOS

Te voltál. Terelj, hazudj, gyanúsíts másokat, és próbáld kitalálni, ki látott.

BŰNTÁRS

Csak 6 főnél. A gyilkos oldalán állsz, és együtt tűntetek el a nyomokat.

Mit kapsz, és mikor

Megveszed, és már játszhatod is

Egyszeri ár, örökre a tiéd

2 990 Ft történetenként, előfizetés nélkül. A megvett rejtély a fiókodhoz kötődik, bármikor újrajátszhatod.

Azonnal játszhatod

A vásárlás után a történet a fiókodban vár. Nincs doboz, nincs nyomtatás, nincs várakozás.

Egy vásárlás, egész társaság

Elég, ha egy ember megveszi. A többiek a saját telefonjukon csatlakoznak a játékhoz.

Hibátlan-történet garancia

Ha bárhol hibát találsz a történetben, és egyértelműen leírod, hol, mi és miért hibás, visszaadjuk a pénzed, és egy másik játékot is adunk ingyen. Így fejlesztjük folyamatosan a játékot.

GYIK

Gyakori kérdések

Hány fő kell a játékhoz?

4-6 fő. Minden történet 6 karakterrel készült, 6 főnél egy bűntárs is játékba kerül.

Kell appot letölteni?

Nem. A játék böngészőben fut, mindenki a saját telefonján játszik. Elég egy internetkapcsolat.

Mindenkinek meg kell vennie a történetet?

Nem, elég egy vásárlás a társaságból: aki megvette, ő indítja a játékot, a többiek csatlakoznak hozzá.

Mit jelent az, hogy örökre a tiéd?

Egyszeri ár, nincs előfizetés. A megvett történet a fiókodhoz kötődik, és bármikor újra elindíthatod, akár egy másik társasággal.

Miért kell fiókot nyitni?

Mert a vásárlásaid a fiókodhoz kötődnek, így bármelyik eszközről eléred őket. Hamarosan Google- és Apple-fiókkal is be tudsz lépni.

Mi van, ha hibát találok a történetben?

Ha egyértelműen leírod, hol, mi és miért hibás, visszaadjuk az árát, és egy másik történetet is adunk ajándékba. Így fejlesztjük folyamatosan a játékot.

Ingyen kipróbálhatom?

Igen: a Méreg Camelotban teljes értékű történet, és ingyenes. Ha tetszett, jöhet a többi kilenc.

Kinek ajánljátok?

Baráti estékre, születésnapra, csapatépítőre, lány- és legénybúcsúra: bárkinek, aki szeret beszélgetni, gyanakodni és egy kicsit hazudni.